martes, 7 de mayo de 2019

Kilita - Nuestro nuevo corto

Buenos días,

Después de mucho tiempo inactivo en este blog, os dejo el corto cinematográfico hecho con mis compañeros: Daniel Valcárcel, Carlos Blanco y Pablo Veira (sin incluir el resto de actores y ayudantes mencionados en los créditos).



Una vez visto el vídeo, os dejo el plan de rodaje (idea previa a la grabación) y la memoria de rodaje (recogiendo la información posterior a la grabación con la misma estructura):









Kilita es un proyecto grabado durante el mes de abril y pensado por primera vez a principios de la segunda evaluación. Si bien la idea original formulada en un primer momento era de mayor extensión la historia no cambiaba. Se tenían pensado meter escenas sobre el colectivo o comuna que se trataba en el dialogo entre cortes del dialogo que al final no se metieron y se quería sustituir la idea de las personas llevando una caja por un camión (que si bien daba una imagen más de terrorismo y permitía grabar una escena muy estética desde su interior a las puertas, era muy difícil de gestionar el conseguirlo). Al final, el resultado es el que habéis visto: un corto que a nivel técnico me deja bastante satisfecho pero que al parecer y, por lo que me han comentado compañeros a los que les he pedido una crítica, a nivel narrativo bastante inconcluso.

Hablando un poco de nuestro proceso para que sirva de guía en próximas ocasiones creo que es importante destacar varias cosas. Cuando nosotros comenzamos con la creación del corto terminamos siguiendo inconscientemente las tareas que Ángel nos había mandado hacer en ocasiones anteriores: hicimos un guión muy resumido que sirviese de carta de presentación para aquel de quien necesitásemos ayuda, hicimos un borrador un poco más extenso para ser conscientes de la cantidad de escenas y personajes que íbamos a necesitar y ya, por último, hicimos el plan de rodaje. Ya con el segundo paso hecho tuvimos la oportunidad de empezar a pedir la participación de los que serían nuestros actores sin ningún tipo de problema grave, más o menos todos coincidimos con la idea de cada personaje que teníamos y no hubo distensiones a la hora de tomar la decisión de a quien pedírselo.

Es importante antes de grabar pensar siempre en la posproducción (proceso que en nuestro caso fue muy complejo) y en el producto final. Todo lo que falles en el primer momento habrá que repararlo después si no lo has pensado bien, si es que se puede reparar. Por esa razón nosotros decidimos aprovechar el material que nos brindaba el centro de grabación de audio y perdimos mucho tiempo en la colocación de los puntos de luz. Aunque no lo hubiésemos hecho hubiéramos tenido que perder mucho tiempo igual. De ahí el segundo consejo, siempre tiempo de margen. La segunda escena, tan sencilla como parece requirió sin exagerar de más de 20 intentos y cuando conseguimos grabar el travelling entero del pasillo en el que hablamos Daniel y yo era la toma 18. Esto llevando los diálogos casi preparados por completo de casa, habiendo aprendido el movimiento de cámara con antelación y teniendo ayuda de tres personas además de Carlos y Pablo que se encontraban detrás de las cámaras.

Mi tercer consejo es que os hagáis especialistas en lo que toque, desde el principio que cada uno tome un puesto, que se acostumbre a tener esa responsabilidad. Nosotros teníamos la costumbre de que quien marcaba el comienzo de la grabación era Dani que gritaba "sonido listo", y el responsable de cámara gritaba "cámara lista". El tener alguien a quien señalar (no significa echarle la culpa) para cada ámbito o parte es importante para que no haya lagunas.

Mi cuarto consejo es que no desprestigiéis la posproducción, pese a que no he tenido tiempo, me hubiera gustado subir a esta entrada de blog el corto sin retoque de color, para que os dieseis cuenta de la importancia de este. Los movimientos de cámara, la banda sonora y un buen sonido dan un resultado más que profesional, pero eso sin un buen retoque de color se queda en nada. El sonido por ejemplo exigió de un retoque más que laborioso y si os fijáis todavía se escucha el montacargas donde llevábamos el trípode de fondo en la escena del pasillo, no es tan fácil. En el minuto 05:10 de este vídeo podéis ver la diferencia con el retoque y sin el retoque:


Sobre la utilización del croma os diría que lo separaseis bien de la persona que graba, que le metáis buena iluminación y que recordéis que solo tiene que estar dentro de la tela el personaje que se mueve. Es totalmente innecesario cubrir todo el plano con croma. Nosotros intentamos usar una tela de color rosado para tapar la mesa y al final optamos por pedirle a Erica que no moviese los brazos porque el rosa no se sustituía bien.

El proceso de crear el plató de televisión fue un poco costoso porque tuve que hacer una secuencia de pngs, pasarla a C4D editar el entorno, hacer una secuencia con el entorno, volver a pasarla al programa de edición de vídeo, exportarlo en MP4 porque tenía gigas de fotos y editar eso. Todavía no se que debería haber hecho para simplificarlo, pensé en usar el sistema de cámaras de After Effects pero no me serviría de mucho. En actualizaciones anteriores había un efecto en After Effects que leía y coordinaba la composición con C4D, pero no sé porqué lo quitaron.

El caso es que fue un rollo. Así como dato para que os hagais una idea de la cantidad de archivos que teníamos deciros que habiendo eliminado las escenas no usadas en la carpeta que tengo con todos los archivos hay 7,35Gb. Es cierto que he mantenido los archivos de mi cámara que grababa en MOV. que pesa mucho más que un MP4, la de Ángel, por ejemplo, grababa en MP4.

Para concluir decir que este proyecto me ha servido no tanto para aprender nuevas técnicas sino para ver el resultado que se consigue cuando se agrupan. Grabar vídeo y audio, usar C4D y After Effects, hacer retoque de color, reducir el ruido de una grabación, y varias cosas más, las sabía hacer, pero nunca había probado a combinarlas todas, cosa que he tenido la obligación de hacer con la creación de este corto junto con mis compañeros.

Un saludo.






domingo, 10 de junio de 2018

Sobre el Video Promocional

Hola buenos días,

Hoy os vengo a hablar del vídeo promocional para la aplicación "Lusco Fusco Shop" o "LFShop". Para su realización he usado Sony Vegas Pro 11, After Effects y Audacity. Lo cierto es que hice el vídeo un poco a correr ya que se me esta aturullando todo el trabajo y tuve que salir del paso como podía. Aún así la idea que tenía desde un principio la he conseguido representar fielmente aunque el resultado no ha sido tan satisfactorio como pensaba que iba a ser. Pensé que iba a quedar algo minimamente original y ha quedado algo un poco fuera de sentido.

A la hora de pensar la tarea al principio creí que era buena idea hacerlo con Powtoon pero me parecía bastante feo dejar la marca de agua de la versión gratuita. Como me iba a llevar bastante tiempo diseñar algo semejante a una presentación enteramente con After Effects decidí hacer ese intento de anuncio cómico. La idea era que hubiese dos voces, una el locutor y director y otra el tecnico que discutían porque salía mal el anuncio pero al final no hacía falta el anuncio de lo buena que es la aplicación. La idea en un primer momento como ya he dicho me pareció ideal pero al ver el resultado final no pienso tanto eso.

De ahí que el tweet este subido con una cuenta de cero seguidores, porque me negaba a subir eso a mi cuenta personal. Lo único que creí que iba a tener buenos resultados era la animación del final y entre que las letras quedaron desenfocadas y me olvide de crear una mascara para que hiciese efecto cortina y no lo que ha hecho, no he quedado tampoco muy convencido.

La realización del video ha consistido en: primero grabar el audio del locutor y el técnico, segundo dejar un espacio entre ellos con Audacity para tener margen de aparición en el video y tercero grabar el video en el que aparezco yo. Por separado agarrar los distintos archivos extras que vas a usar o crearlos y por último de todo mezclarlo y meterle ese efecto de glitch para que no quede tan simplón.

El efecto Glitch solo hay que manipular un poco el efecto de TV damage en Sony Vegas y animarlo para que no esté todo el rato temblando la imagen sino solo unos instantes. Sobre la animación poco puedo explicar ya que llevo poco tiempo utilizando After Effects y a lo mejor digo una burrada sin sentido, he usado el efecto trazo para las letras y el efecto sombras en el logo, quería hacer como que quedaba pegado a la superficie pero me salió un churro, ya lo conseguiré más adelante. Sobre el resto, he creado una mascara sobre el plano naranja para hacer que se vea como compuertas y creo que no se me queda nada por explicar a grandes rasgos.

Por último, he metido unos clips de una entrevista a Camarón de la Isla porque se me fue el Internet y no tenía tiempo que perder. Creo que no tiene mucha importancia pero si que es cierto que no creo que una entrevista a un cantante tenga mucho que ver con videos de sabana.

Os dejo el vídeo de Youtube:




Sobre el tweet que publiqué en Lusco Fusco decir que por alguna razón me dice que no puede ser procesado y no es por el tiempo. Como no sé solucionarlo os dejo la captura de que me da error:



Espero que os haya gustado el vídeo, un saludo.

La App para estar al día de todas las novedades de Lusco Fusco

Si eres un fiel seguidor de la marca o tan solo buscas un poco de información y un soporte de ventas en tu móvil, esta es tu app.


Tras la salida al mercado de la nueva marca de ropa Lusco Fusco, centrada en diseños sobre su comunidad de origen, Galicia, bajo el lema "Nada como o fogar de Breogán"; han ido evolucionando a velocidades sorprendentes llegando a sacar hace una semana una app de información y compra de productos.

Como los seguidores más fieles ya saben Lusco Fusco venía planteando su modelo de ventas en tiendas de terceros sin participar en el proceso de distribución al público. Ante el inminente éxito de la marca se han embarcado en este impecable proyecto, "Lusco Fusco Shop", que nos permite ver la localización de los puntos de venta, comprar productos de la marca o ponernos en contacto con ella, y que hoy analizamos en detalle.

Diseño actual


Aunque los creadores de la marca no han decidido gastar un solo euro en diseñadores y han creado la aplicación ellos solos con el sencillo programa App Inventor, lo cierto es que les ha quedado un diseño muy profesional. La aplicación nos ofrece una primera pantalla de carga y tras esta una pantalla principal que sirve de tronco para todas las ramas que nos ofrece esta app: compra, contacto, catalogo con fotografías de los embajadores de la marca y mapa para la localización de las tiendas.


Además de contar con un diseño estiloso con una gama de colores adecuada y una apariencia simple para la comodidad del usuario, a nivel de programación a la aplicación no se le escapa un detalle, permitiéndote así hacer tus compras en una rapidez más que satisfactoria.

Sencillo e intuitivo


La app esta planteada de forma tan sencilla que desde cualquier ventana tienes acceso a todos los recovecos de la aplicación sin que se sienta recargado. En todo momento contamos con un botón de acceso directo al carrito y una barra lateral que nos lleva directamente a donde queremos ir. Ejemplo de esto es que desde el principio con solo pulsar un botón ya se nos abre todas las posibilidades del género que elijamos.

Tomando el ejemplo de el catalogo de los embajadores vemos como podemos acceder a todas las posibilidades que te brinda la aplicación.

Método de compra familiar


Si bien los desarrolladores de la app en un principio creyeron en un método de compra por producto saltándose el paso del carrito de compra, luego rectificaron al pensar que aunque fuese más rápido esto podría traer problemas a la larga en el campo de los envíos ya que pudiendo llegarle a un cliente todo en un envío le llegaría por separado. Por ello, han decidido decantarse por el método común a todas las tiendas online con una ligera excepción. Esta excepción es que en vez de contar con una ventana de catálogo y otra de elección de las características del producto (talla o color), estas dos se fusionan dejando una única de catalogo y selección.

Aunque novedosa y más rápida, esta técnica sigue siendo igual de intuitiva para aquellos acostumbrados a otras tiendas online como Zalando o Bershka.




En resumen, al hablar de Lusco Fusco Shop como una aplicación de tienda online no se nos pueden escapar los adjetivos: simple, potente y completa. Si bien todavía la opción de compra está por pulir debido a problemas con las empresas  que garantizan los métodos de pago, podemos intuir que cuando arreglen esos fallos se tratara de una aplicación de más de 4 sobre 5 en Google Play.

viernes, 8 de junio de 2018

Proceso creativo de una App

Hola buenos días,

Con la entrada de la infografía ya he desvelado que he creado una app para la empresa que habíamos creado la evaluación pasada, pero ¿como hicimos esa aplicación? Hoy os lo enseño.

Con esta entrada os explico el proceso creativo de creación y los fallos para que vosotros no lo repitáis. Desde que se planteó esta tarea se nos ofreció principalmente la opción de App Inventor ya que era la que combinaba bien la sencillez y la gran cantidad de opciones respecto a, por ejemplo, Scratch (que pese a ser simple te da pocas opciones) o Android Studio (que se basa en código y sería un suicidio crear una aplicación sin haber trabajado con código con anterioridad). App Inventor simplifica el código árido de un programa de diseño de aplicaciones y lo transforma en bloques para que sea más fácil de usar. 

Sabiendo esto, os cuento. Yo empecé aprendiendo el funcionamiento básico. Como adecuo hacer con los programas que voy aprendiendo a usar primero toqueteo sin tener ni idea y si la cosa ya no avanza más y me pierdo recurro a tutoriales. Esto no es por nada en especial sino porque es muy difícil encontrar un tutorial que te enseñe a una velocidad respetable. Por mi cuenta llegue a entender las dos clases de paneles, lo visible y lo invisible, la pantalla del móvil donde se colocan objectos y la pantalla de bloques. Tras esto vi un par de vídeos sobre los layouts porque me frustraba al no entender como conseguir poner un componente al lado de otro o cosas así y pues lo solucioné así. Cuando ya entendí un poco la colocación de los objectos en pantalla fui componente por componente viendo el apartado de ayuda de la aplicación para entender el funcionamiento del código.

Para casos puntuales como el List Picker o el funcionamiento del Clock y el Tiny DB me iba viendo videotutoriales especializados en esa materia.

Nota: Cuando me di cuenta que se podía poner la aplicación en castellano ya me había acostumbrado a usarla en ingles.

Todo esto que os voy contando me iba ocurriendo durante la creación, a medida que se me iba ocurriendo cosas las iba añadiendo, por ejemplo, el botón de compartir no estaba pensada desde el principio y la barra lateral me parecía muy compleja al principio porque en el tutorial que vi usaban muchos relojes para retrasar el movimiento tras la presión en el botón. Sobre ello, no cambiaría nada, tal vez si hubiera sido otro caso el ir añadiendo cosas no pensadas desde el principio hubiera sido un rollo tremendo, pero en mi caso no me produjo ningún problema. Lo que sí resaltaría es que debería haber hecho un aprendizaje introductorio más completo para poder ir más rapido durante el proceso y ser más eficiente al no tener que andar consultando dudas durante el tiempo de creación.

Centrándome más en el proceso de construcción tengo que resaltar una cosa muy importante, no dejes las pruebas para el final. Aunque lo lógico es testear todo al final cuando haces trabajos que te exigen pensar mucho no es bueno dejar la prueba para el final ya que si algo falla tendrás que volver a pensar que cristo has montado ahí y entender el fallo. Si vas poco a poco testeando por ventana o por acción podrás olvidarte de esa acción y centrarte en otra cosa. Como segunda cosa de la que ya me habían avisado y no me parecía importante es nombrar bien las cosas, créeme es importante. Cuando tienes dos objectos y les llamas objecto 1 y objecto 2 cuando vayas a retomar la aplicación después de una semana tendrás que volver a mirar como se llama cada uno. Si sigues un patrón descriptivo que tu entiendas cuando vayas a retomar la aplicación después de una semana dirás "Seguro que yo con esto me refería a esto otro" y así ahorraras mucho tiempo y muchas confusiones.

Una labor ultra cansina es nombrar cosas, me refiero a, por ejemplo, cuando en un tinydb almacenas el valor de una camiseta y luego en el carrito tienes que ponerle nombre a esa camiseta tendrás que ir una por una nombrándolas. Así con todos los bloques de texto y imágenes de prendas de ropa y muchas otras cosas. Este trabajo si algo tiene es que a pesar de ser cansino es fácil de entender por lo que le dije a Luis que lo hiciese.

Uno de los problemas que se os planteará al crear una aplicación en grupo con App Inventor es que no podéis hacer el trabajo en común y tendréis que usar una cuenta, por lo que solo podrá trabajar uno a la vez. En nuestro caso yo trabajaba en la aplicación y ellos en el apartado gráfico desde Gimp ya que había que crear también varias camisetas y sudaderas de hombre y mujer para que la aplicación tuviese un mínimo de realismo.

Ese proceso gráfico fue bastante sencillo aunque igual de cansino que el que antes mencionamos ya que es muy monótono. Agarrar una foto de lo que queremos representar, agarrar otra de una camiseta o de la prenda que sea, variar el color de la camisetas mediante la herramienta de selección por color y la herramienta de colorear, y por ultimo exportar cada diseño. Algunas veces el diseño era minimamente más complejo desaturando y posterizando a dos colores la imagen a representar, como en el caso de la sudadera de la Torre de Hércules que se usó en la infografía de Curros Enriquez.

Termino ya enseñandoos la primera presentación que hicimos sobre lo que queríamos hacer, y la segunda presentación sobre el resultado. Si bien no he conseguido que funcione del todo, estoy muy orgulloso y satisfecho del trabajo hecho porque creo que el fallo es externo y de haber salido sería una aplicación preparada para ser usada en una situación real.

1º Presentación



2º Presentación



Como puedes ver, la diferencia es mínima en cuanto a ideas. Sí que es cierto que unificamos la ventana de elección de productos porque App Inventor no nos dejaba crear más pestañas y, en vez de que el scrollable fuese hacía abajo, lo hicimos hacía el lado.

Como ya se puede observar en la aplicación, no se ha podido hacer funcionar la ventana de prendas por lo que ya desde la pestaña de inicio hay que usar la pestaña lateral para navegar por las distintas pestañas.

Por último, espero que el enseñar el código de la aplicación en la segunda presentación os pueda servir para aprender algo para una hipotética aplicación en el futuro.

Saludos.

jueves, 7 de junio de 2018

Infografía publicitaria con Codigo QR para LFShop

Hola buenos días,

Tras terminar el proceso de creación de la aplicación tuve que encontrar una manera para publicitarla y me decanté por la infografía. El tema de edición de imagen siempre me ha parecido bastante entretenido así que en vez de usar alguna aplicación de ajustes prediseñados decidí crearla por mi cuenta en Gimp.

Sinceramente, en casos normales recomendaría algo como Easely o alguna web de este tipo, pero la verdad es que tenía una idea que me pareció original y estos programas no me iban a permitir desarollarla. Si no has usado Gimp en tu vida ni se te ocurra meterte de cero a hacer este tipo de trabajos, como con todos los programas de diseño, terminaras por obtener un resultado en el triple de tiempo de lo normal y encima mal hecho por no tener ni idea de las herramientas que automatizan esos procesos.

La idea que tenía en un principio era encontrar una foto de una señora mayor trabajando en el campo y estampar ahi el diseño que tenemos en camisetas, como si lo llevase puesto. El problema fue que no encontré ninguna foto que me permitiese hacer eso y se viese con calidad. Entonces decidí coger la foto de artistas gallegos y hacer un mezcladillo con fotos que ya teníamos diseñadas. Al final hubo un buen resultado, el mismisimo Curros Enriquez patrocinandonos. El resultado es el siguiente:


Lo cierto es que esta forma de publicidad me parece idónea. El problema es que no se si por dejadez o por falta de interés por contratar a un profesional siempre acaban quedando burdas copias malas de unos a otros. Creo que en este tipo de publicidad lo que se tiene que hacer es llamar la atención con la imagen y que la información sea secundaria, sobre todo cuando tu producto no tiene mucho de que presumir ni hará que una persona se pare por la calle de la emoción. Por ejemplo, si vas a hacer un cartel de un festival en el que has resucitado a Kurt Cobain, Louis Amstrong y otros muchos para que canten juntos, pues no te preocupes porque aunque pongas una hoja en blanco con letra Comic Sans la gente irá igual. Si tienes nombres de artistas de a pie a lo mejor no llama la atención de tanta gente, pero sí lo hará si representas bien lo que quieres transmitir. Por ejemplo solo con ponerte estas dos imagenes (si estan bien representadas y aunque sea por descarte) sabrás cual es en la playa y cual es en medio del campo:

Resultado de imagen de noroeste pop rock   Resultado de imagen de o festival da luz

Esta ley se puede aplicar a todos los valores que pretenda transmitir a un cartel y de ahí que yo crea que es primordial la estética sobre el mensaje, en el caso de los carteles.

PD: Si clickas en la imagen será más facil que se reconozca el Codigo QR, no sé porque es.

Un saludo.

sábado, 10 de marzo de 2018

Sobre el plagio

¿Que tal chicos?

Yo cargado de exámenes. Esta semana se nos han propuesto la tarea de hablar un poco del plagio.
La web del Aula Virtual esta sobrecargada en estos momentos y no me permite ver la tarea por lo que me tomaré por mi mano las bases y hablaré de una parte que me interesa mucho del plagio aportando algo de contenido exterior. 

¿Es el plagio malo del todo? Los que menos vueltas le den a la cabeza dirán sí sin pensarlo. Yo os propongo abarcar el plagio al nivel del arte. Cuando hablamos del plagio nos centramos o limitamos a observar una situación profesional o educacional en la que dos personas tienen que entregar un trabajo y una copia a la otra pero, cuando hablamos de arte se abre un mundo de casos. Negar la aparición de grandes muestras artísticas gracias al plagio es estúpido, y no estamos hablando solo de absolutamente toda el plagio general que hubo de la cultura romana a la griega o de la propia cultura griega a la egipcia en términos de arte, hablamos de creación de totales movimientos artísticos. 

El HipHop como cualquier otro movimiento no es más que un plagio constante entre personas que poquito a poco van añadiendo aspectos a la cultura, tirarse por el suelo a girar molaba y se copio una y otra vez hasta dar el baile de esta cultura. Yendo más lejos, lo que nosotros entendemos por rap no es más que un plagio de la música disco, en concreto de:


Para quien no sepa lo que es un sample, en una base de este genero se repite una melodía y se le añade una percusión, esta melodía que surge del scratch de los vinilos en los muy finales de los ochenta. Estos samples, por tanto, no son más que repeticiones de otras canciones ya creadas y a las que el productor o rapero no le debe nada economicamente, sí creativamente. El rap como lo conocemos es un plagio constante, pero para no desprestigiarlo (ya le llega con los estereotipos que se le atribuye) pongamos un tema más espinoso, la religión.

El cristianismo tal y como lo conocemos está probado que es un puro plagio de todas las otras religiones que ha ido haciendo desaparecer progresivamente. "El arte de amar" de Desmond Morris, un libro que realmente valoro nos demuestra de una manera lógica el porque del triunfo de esta religión en occidente y al mismo tiempo nos invita a descubrir las múltiples razones por las cuales se puede demostrar que esta es un plagio. No solo el si no muchos historiadores y teologos son los que han demostrado que el cristianismo tiene parte de plagio. Os animo a ver este documental:


Ya hemos visto varios ejemplos que caminan sobre la linea divisoria entre el plagio y la inspiración.
Mi opinión es sencilla, el plagio relativo y no completo es creador de grandes avances por lo que a la hora de tratar este tipo de temas cuando se trata de algo subjetivo hay que hacerlo con visión de futuro y siempre dando cierto margen al artista. Sea objetivo o no el tema dentro del que estemos a tratar el plagio la premisa es sencilla, respeta, agradece y difunde al autor original. En casos donde no quepa duda como pueda ser la probidad académica, hay que eliminarlo de raíz.

domingo, 11 de febrero de 2018

Curriculum vitae para Lusco Fusco

Hey muy buenas rimaniacos,

Durante estas semanas hemos estado llevando a cabo un proyecto de como crear una empresa, pero que pasaría si no pudiesemos empresa y tuviesemos que entrar en ella? Sencillo, primero habría que elaborar un curriculum vitae y en ello nos vamos a centrar hoy.

El CV es nuestra carta de presentación, nuestra viva imagen materializada en el unico papel que servirá de muestra de nuestro perfil a la empresa a la que le pediremos el trabajo. Este CV debe incluir cosas como nuestra formación académica, nuestra experiencia laboral y nuestra información personal a grandes rasgos. Para daros de primer consejo, os diría que adaptaseis vuestro CV a los requerimientos y el tipo de empresa al que se lo envieis, ya que no es lo mismo enviarle un CV a una cadena de fruterías que a un taller mecanico, no tanto por la experiencia y la formación (ya que cuanto más mejor) sino por los rasgos personales a destacar en nuestro documento.

Este CV suele ir normalmente acompañado de una carta de presentación, ya que toda facilidad que le des al entrevistador hará que ganes puntos (de ahi que nuestro CV deba ser vistoso). Si el curriculum vitae es un documento resumen de nuestra persona, la carta de presentación es un documento resumen del documento resumen de la persona, es decir, resumen del resumen. Esta carta de presentación no puede ser generalizada y debe mencionar para ganar más puntos el nombre y los requerimientos de la empresa a la vez que mencionar porque tu eres el adecuado. Así generas interés en el entrevistador.

Os voy a enseñar lo que yo he hecho:

Carta de presentación



Curriculum Vitae




A la hora de hacer el curriculum hay un montón de formas de hacerlo. Hay a entrevistadores que les va lo convencional, mientras otros prefieren los mas original mejor. A la hora de hacer el CV se nos plantean dos opciones importantes, implementar información de edad y género o limitarse a implementar información académica y profesional. Cada vez son más las empresas que se decatan por lo segundo para demostrar que no distinguen a sus trabajadores por genero o edad.

En mi opinión los trabajadores tienen que valorarse por su potencial laboral y no por cualquier tipo de baremo personal. En mi caso, me ha decantado la primera opción aunque no este de acuerdo con ella porque el hecho de tener tanta experiencia laboral y formación académica siendo tan joven me hace demostrar un gran potencial, aun mayor que el que una persona con la misma formación y experiencia pueda tener con mayor edad. Esto en una empresa como Lusco Fusco, la cual me he parado a investigar antes de enviar mi curriculum vitae para hacerme una idea de sus preferencias, destacara notablemente sobre las demás propuestas ya que seguramente busquen una imagen joven e innovadora con mucho futuro profesional por delante.